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April 16 动漫游戏职业教育雀屏初开汇众益智总裁李新科表示,获得来自凯鹏华盈的千万级美元风险投资之后,公司将在游戏学院成功的基础上,着力推广动漫学院项目在全国范围内的扩张,构建国内最大的动漫职业教育体系;现有课程的优化和升级、培训中心的教学设施、更高水平师资队伍的招募及培训也将获得更有力的支持。与方正科技合作成立的“游戏动漫专项奖学金”也将向优秀的汇众益智学子提供更多鼓励和帮助。
April 02 手机游戏软件开发的前景(一) 手机游戏平台种类
来源:中国期刊网
题目:手机游戏知识补习班之平台扫盲
作者:青城
摘要:
90年代末诺基亚手机的“贪吃蛇”游戏至今还让第一代手机玩家津津乐道,其后其他手机厂商顺应潮流步伐,纷纷在手机里加入游戏,优质的游戏不仅提高了顾客的购买欲望,同时也是手机各项性能的最佳体现,常为了手机选购的一个重要的因素。
目前手机游戏主要有In-Fusio ExEn、J2ME、BREW、Synergenix Mophun这四大平台。
文章:
早期手机游戏技术简单,屏幕也仅仅是单色的,所以手机厂商能做的,就是在手机内置一些简单的游戏。这些游戏都是厂商以自己的专属平台所开发的,这些发售时就内置的游戏在手机预存了多少就是多少,用户无法自己新增或删除。诺基亚可说是最早推出手机游戏的厂商之一, 90 年代末的诺基亚5110上的最经典的“贪食蛇”游戏到现在还让那些第一代手机玩家们津津乐道。其后其他一些手机厂商顺应潮流步伐,纷纷在新推出的手机里加入游戏。如爱立信T28般狭小的屏幕上也可以玩精彩的“俄罗斯方块”游戏。如今手机技术逐步推向3D的高潮,而手机商家推出的内设手机游戏已经是花样翻番优,优质的游戏不仅提高了顾客的购买欲望,同时也是手机本身各项性能的最佳体现,成为了手机选购的一个重要影响。
手机平台主要有以下几种:
1. In-Fusio ExEn(Execution Engine)娱乐平台
法国In-Fusio公司在2001年推出了ExEn(Execution Engine)游戏平台,通过植入ExEn专属芯片,赋予手机彩色的画面和流畅的运行速度。只要有内置ExEn芯片,手机就可以从ExEn 的合作者那里下载到手机上玩,而且玩腻之后可以将它删除,继续下载其它的游戏。一个ENEX游戏通常15K 到55K 不等,通常为30K 左右。ENEX平台游戏在使用中还具备这样一些特点: 即下载最新目录上的游戏是免费的,但需要支付下载时的通信费用,然后在离线状态下(单机)玩游戏则是完全免费。但是如果在游戏结束后发送游戏结果到“排行榜”的短信或要求升级过关的短信则会收取1.50/ 条 (中国移动短信成本0.10/ 条除外)费用。目前支持ExEn 技术的手机厂商也比较多,有阿尔卡特如735/535 、松下X88/86 、萨基姆my x5 、飞利浦530/350 与三菱m720 等等,而国内厂商则有波导(BIRD)、CECT 、科键(Kejian)大显等。不过ExEn平台游戏没有得到诺基亚和摩托罗拉这样一线品牌的支持。
2. J2ME(JAVA 2 Micro Edition)平台
J2ME(JAVA 2 Micro Edition)平台是目前最火暴的手机游戏平台,可以简单理解为JAVA的移动版本,其MIDP(Mobile Information Device Profile,移动信息装置简表)构架就是专门为手机与PDA而设计的。目前市场上有MIDP1.0和2.0之分,支持MIDP2.0的JAVA游戏在兼容性以及游戏的多媒体表现力如音效和振动方面有更好的效果。不同的手机品牌在使用安装时会有不同的方式,如索爱的手机则仅需安装JAR文件即可;而三星和诺基亚手机则需要同时下载JAD和JAR文件。到目前为止,手机的游戏应用平台中,以支持J2ME的最多,目前支持MIDP2.0手机主要为03年下半年以后发布的手机如索爱K700、摩托罗拉V300、诺基亚6230等。在进入2004年之后,3D游戏开始出现,象索爱S700/K700/Z500以及西门子S65等新机都开始支持在手机上运行3D JAVA游戏。
3. BREW(Binary Runtime Environment Wireless)平台
BREW(Binary Runtime Environment for Wireless),是高通公司2001年推出的基于CDMA网络的一个增值业务开发运行的基本平台。BREW 游戏具备的特征主要是,同一个游戏可以运行在不同手机上,做到到真正的跨平台使用;为内容供应商提供一个统一的平台,使其开发出符合用户需求的游戏,节约开发成本和时间;此外,它的计费的模式可以是灵活多样的,可以按次购买、按使用时间购买,也可以按包月的方式购买。目前BREW版本已经达到3.0,在国内而言,支持“神奇宝典”功能的手机几乎都能够下载BREW游戏,而在日本,韩国和美国也有数量众多的包括BREW游戏下载的各种BREW应有下载服务。
4. Synergenix Mophun平台
Mophun是瑞典Synergenix公司于2002年开发出的全新移动游戏娱乐平台。Mophun的发音类似More Fun,采用C 程序代码来开发游戏,运行起来最稳定,速度大幅度飙升,通常情况下,索爱手机在运行Mophun游戏时速度远远超过手机的JAVA游戏运行时的速度。商家声称Mophun可以发挥出较低端手机硬件资源的极限,其最低硬件需求是以12MHz 运行的8位处理器,因而适用于现有的2G手机。Synergenix公司不久前也推出Mophun 3D SDK,让开发者可以开发出3D 游戏。不过该3D API还是纯软件加速,无法像PC那样拥有流畅的画面。由于Mophun潜力被普遍看好,除索爱外已陆续有厂商开始加入Mophun的行列,推出同时支持J2ME、Mophun双平台的手机。如诺基亚3650、7650、6600、N-Gage等Series 60手机,以及摩托罗拉A920、西门子SX1等。
April 01 潜意识论 人脑接受信息的方式分为有意识和无意识接收两种方式,我们每天都会受到不同程度有形或无形的刺激,引起我们的注意而产生不同程度的反应,有意识接收是人脑地于周边事物的刺激有知觉地接收信息;而无意识接收是人脑对于周边事物的刺激不知不觉地接收,这就是所谓潜意识. 美国知名学者奥图博士说:人脑好像一个沉睡的巨人,我们均只用了不到1%的脑力."一个正常的大脑记忆容量有大约6亿三书的知识总量,相当于一部大型电脑储存量的120万倍.如果人类发挥出其一小半潜能,就可以轻易学会40种语言,记忆整套百科全书,获12个博士学位. 根据研究,即使世界上记忆力最好的人,其大脑的使用也没有达到其功能的1%,人类的智慧和知识,至今仍是"低度开发"!人的大脑真是个无尽的宝藏,可惜的是每个人终其一生,都忽略了如何有效的发挥它的潜能-----潜意识中激发出来的力量. 潜意识的六大特征: 1.能量巨大:博恩.崔西说:潜意识是显意识力量的3万倍以上. 2.最喜欢带感情色彩的信息. 3.不识真假,直来直去. 4.易受图像刺激 5.记忆差,需强烈刺激或重复刺激. 6.放松时,最容易进入潜意识. 开发潜意识的渠道: 1.听觉刺激法: 当你恐慌,害怕,缺乏自信时,大喊几声,就像举重,搏击喊叫一样,可以立即恢复力量.声音的力量可以影响你的信念,带来积极的行动.在你的家中或其它地方一直放潜意识录音带,可以不注意它,它也可以进入你的潜意识中,就是在睡眠中也可以放着,因为耳朵是24小时张开的,意识听不到,但潜意识能照样听到,效果仍然很好. 2.视觉刺激法: 在房间建立一个梦想板,把自己的目标画成图片剪下来,贴在梦想板上天天看,可以天天刺激你的潜意识,达成你的梦想. 3.观想刺激法: 利用潜意识不分真假的原理,在大脑中引导出你所希望的成功场景,从而达到替换你潜意识中负面思想的目的,通过反复的观想暗示,改变自我意像,树立成功信念,并使自我产生积极的行动,达到预定的目标. 潜意识名言录: 倘若你想达成目标,便得在心中描绘出目标达成后的景象;那么,梦想必会成真。 ——英国当代动机大师•理查丹尼 RICHARD DANNY 一个人的人生幸福,只靠道德方面的努力是不够的,我们必须经常描绘自己将来的幸福形象,并依靠万能的潜意识来帮忙实现。潜意识一旦接受事情后,就会想尽办法去实现它,之後你只要安心等待,就可以了。 ——世界著名研究精神法则、潜意识权威•乔瑟夫摩菲 MURPHY 每一个人都具有特殊能力的电路,但大多数人因为不知道,所以无法充分利用,就好像怀重宝而不知其在;只要能发掘出这项秘藏的能力,人类的能力将会完全大改观,也能展现出超乎常人的能力。 ——超右脑革命作者、日本科学会顾问•七田真 如果每个人都能想像自己的梦想,梦想就可能出现。尽量试著在脑海里具体的拼凑出它的雏型 ——脑内革命作者•春山茂雄 我这一生不曾工作过,我的幽默和伟大的著作都来自于求助潜意识心智无穷尽的宝藏。 ——马克吐温 那些最能干的人,往往是那些即使在最绝望的环境里,仍不断传送成功意念的人。他们不但鼓舞自己,也振奋他人,不达成功,誓不休止。 ——Unlimited Power 作者•安东尼罗宾 灵感并不是在逻辑思考的延长线上产生,而是在破除逻辑或常识的地方才有灵感。 ——爱因斯坦 March 24 世界顶级语聊公司进军网游大名鼎鼎的以开发在线语音聊天系统作为主要领域的Vivox公司,日前就语音聊天技术与三家网游开发公司交换了协议。此举也许意味这在线语聊系统将成未来网游的趋势。 与Vivox签下协议的三家公司分别是:仿效《Second Life》开发《Twinity》的Metaversum,开发出基于独立引擎MMORPG《Hero’’’’s Journey》的Simutronics,以及网游资讯网站Stratics。 本次公开的三家公司并未透露具体将怎样在游戏里加入Vivox的技术,但是从网游开始注重语音聊天这个要素看来,Vivox作为语音聊天领域的顶级技术,必将在今后被更多的运用到游戏里边去吧。 Vivox是一家专门为线上游戏及虚拟社区提供话音服务的公司。目前已经拥有180多个国家数以百万计的消费者。其客户和合作伙伴包括1GPNA、lpha Innovation、BigWorld、CCP Games等位于行业领先地位的线上游戏和虚拟社区提供商。Vivox技术将引导在线游戏市场的发展潮流并拓展在线游戏的用户群。去年11月份他们刚刚得到第二笔数额为780万美元的融资。 Vivox的技术使得游戏的玩家将可以与其他玩家同步交流,还可以举行小组会议,随时加入频道而不影响游戏效果。所有的通话由Vivox的服务器处理,以确保游戏没有任何延迟和不占用CPU资源。屏幕上的指示将显示目前正在通话的频道及发言人,玩家可以选择消音,把某人踢出频道、或者禁止某人发言。 此前,一款名为《堕落星球》的科幻网游就已采用Vivox的语聊系统,受到玩家欢迎。 March 11 为什么CG影片中角色的动作会栩栩如生?—谈“运动捕捉系统”与动画片中的表演(1)
如火如荼的“运动捕捉系统” 近几年来,伴随CG技术在动画制作领域的泛滥,“运动捕捉系统”(Motion Capture System)也渐渐成为一种“有身份、大制作”的象征。仿佛只要和它沾边,无论是动画片还是电子游戏必定战无不胜。不知从什么时候开始“运动捕捉”成为“百病全治”的灵丹妙药,甚至有人提出“运动捕捉”必将像电脑动画取代传统手绘动画一样替代动画片中的表演。 一时间,从中央电视台电影频道《光影周刊》的虚拟主持人“小龙”到好莱坞3D动画大片《极地特快》(Polar Express, 2005),无一例外地沉迷于“运动捕捉系统”而不能自拔。于是一幕幕“惨具绝人寰的人间悲剧”接二连三地上演着。 大师的败笔《极地特快》 首先我们先来看看曾指导过《阿甘正传》的大师级人物——Robert Zemeckis耗资1亿五千万美元打造的3D动画巨片《极地特快》。该片以Tom Hanks为原型,并请他来为“自己”配音。Robert Zemeckis费尽心机、近乎疯狂地使用着“运动捕捉”技术,试图使动画角色与Tom Hanks一模一样。可笑之极啊!既然从长相到声音都是取材于Tom Hanks,那叫他直接来演不好吗?花那么多时间和金钱就为把一个真人塑造成一个假人吗?我真不明白这位Stephen Spielberg的得意门生是怎么想的。 我们暂且不说这部影片中的动画角色表演是否通过“运动捕捉”技术获得了OSCAR最佳男演员金像奖得主Tom Hanks的真传,仅仅探讨一下这么做是否符合动画片的创作规律。 动画片就应该天马行空,任意夸张变形,做现实生活中没有或者真人电影拍不了的东西。而“运动捕捉系统”以其优秀的实时动作采样功能为动画人提供了复制现实的可能性。但是人类的惰性往往使他们在获得体力上的解放后,随即放弃了创造精神。于是人们一边欢呼着“我们终于从枯燥乏味的原画与中间画工作中解脱了”,一边毫无原则与创意地利用“运动捕捉系统”肆意还原真实、复制现实生活。这绝对是一件费力不讨好的事情。与其这样,不如叫真人演员直接演好了,还做什么动画片啊? 这种“脱裤子放屁”的例子还少吗?可悲的是,不仅美国人热衷于这种傻X事情,就连一向排斥电脑动画的日本人竟然也驱之若骛地紧跟时代潮流。 “运动捕捉”的反面教材——《苹果核战记》 2004年号称日本第一部“3D LIVE ANIMATION”的动画大片《苹果核战记》(Apple Seed)上映了。发行方之所以称之为“LIVE ANIMATION”就在于该片全部使用“运动捕捉系统”制作完成。制作者希望该片的表演能像真人演员一样完美无缺,即LIVE-ACTION。因此从幅度巨大的形体动作到细微的面部表情变化,导演不遗余力地使用着“运动捕捉系统”,并且信誓旦旦地说:“我们这部影片充分利用了运动捕捉设备,从而使角色的表演生动逼真。” 但是在我眼中,那些3D角色宛如一个个没有灵魂,四处游荡的僵尸一样。他们毫无生气,面部表情怎么看怎么别扭。动画角色完全为了运动而运动,毫无个性可言。无时无刻不在“运动”的人物却给观众以“手足无措”的局促感。除了“运动流畅”四个字外我丝毫看不出价格不菲的“运动捕捉系统”还发挥了什么作用。最令人无法忍受的就是角色的面部表情,我只能用“挤眉弄眼”四个字来形容。你真的搞不懂这些动画角色为什么要这么做?他们行动的依旧是什么?以及他们是怎么做到现在这个样子的?因为这些人物的表情实在怪异到非地球人所能为之。 为什么导演的初衷与最终结果竟然相差如此悬殊?为什么使用了世界顶级的“运动捕捉”设备影片效果却还不如传统手绘动画中的角色表演生动呢?当我看完该片的制作花絮后终于恍然大悟!为什么这些一流3D高手花了如此多的时间与精力依旧不能实现其“LIVE ANIMATION”的梦想?原因很简单,他们只懂技术不懂表演!!!! 角色运动不等于表演!!! 举例说明: 该片导演很自豪地说:“影片中的每一个动画角色至少由三个真人演员负责‘运动捕捉’”。即,真人演员A负责高难度的打斗动作采样;真人演员B负责除了面部表情与打斗以外的所有肢体语言表演的采样;真人演员C负责面部表情采样。有时候还会出现真人演员D负责配音工作。 呵呵,这样的分工从一开始就注定导演无法获得完美的表演。原因很简单,三个人(甚至四个人)的表演永远不可能统一在一个动画角色之下。这就如同我们要创造一个虚拟3D主持人,于是征集了无数观众意见,最后决定博采众长——刘轶伟的嘴,吴大伟的腿,赵忠祥的声音,毕福建的小眼睛。也许每一个部件单独看都很优秀,但是组合在一起就是不伦不类的怪物!关于这点,凡是学过表演的人都清楚。每个演员对角色的理解是不一样的,他们塑造角色所使用的方法也是不一样的。再遇上一个对表演一窍不通的导演,那么结果可想而知——演员们各自为政,谁也不听谁的,谁也无法根据别人的表演及时准确地修订自己的表演。这就如同一部电影只能有一个说了算的导演一样。试想,一堆导演在拍摄现场同时指手画脚会造成什么结果?更何况,为了节约开支导演经常叫一个演员同时“赶”几个角色:一会他是神父,一会又变成了流氓。这对本来就搞不清楚如何表演以及怎样配合别人表演的真人演员来说无疑是巨大的挑战。基本上属于无法完成的任务。 这个道理凡是懂得“同期录音”与“后期配音”差别的人都可以理解。为什么国际正规电影节上的最佳演员奖从不颁发给使用后期配音的演员?就是因为演员的身体与声音是一体的,不可能分开处理。后期配音演员很难准确领会自己所配音的那个演员是如何处理表演分寸与节奏的,更何况现在有三个演员来塑造同一个角色。谁又该向谁的表演风格靠近呢?因此到头来必定一团糟。 —谈“运动捕捉系统”与动画片中的表演(2) 说完美、日动画强国的所作所为后,再回过头来谈谈我们自己动画片中的“运动捕捉”与表演问题。 负责为CCTV-6制作虚拟主持人“小龙”的是我国著名后期特效制作公司——中国电影集团华龙数字电影制作有限公司。《手机》、《天下无贼》、《天地英雄》等大片的特效全部出自该公司。我的一名学生毕业后分配到这里工作。有一天学生电话我说请我去给他们上一上表演课,这使我颇为好奇与震惊。因为国内做动画的人很少有重视表演的。 当我到了华龙公司后才知道他们一组人正在负责制作虚拟主持人“小龙”,而他们遇到最大的困难就是“运动捕捉”到的动作怎么看怎么别扭。动也难受,不动也难受。总觉得主持人的动作千篇一律而毫无个性。当我询问他们是否有专职导演与演员负责“运动捕捉”后,他们回答没有,只不过是几个3D动画技术人员穿上紧身衣自己给自己采样而已。 面对这样的问题他们第一感觉就是这个虚拟主持人的表演出了问题,技术人员甚至希望我直接穿上那身紧身衣给他们“捕捉”一下。显然解决这问题的关键不在于我是否愿意被“捕捉”,而是告诉他们如何通过真正的表演获得有个性的、活生生的虚拟主持人。当然这也不是一时就可以学会的,于是我开始启发他们。 当我问起他们“这个主持人什么学历?”、“他结婚了吗?”、“他喜欢张曼玉还是喜欢王祖贤?”、“他喜欢什么颜色的衣服?”、“他父母做什么工作的?”、 “他喜欢吃辣的还是喜欢吃甜的?”、“他每天什么时间段工作效率最高?”等一系列问题时,他们用不解与惊讶的眼神看着我,仿佛我是从外星球来的怪物。 “薛老师,这些跟运动捕捉有关系吗?我们从来没想过,只是在琢磨怎么才能使他动的舒服点。您问的问题太虚了。” OK,我继续问他们一些很实际的问题“你们一共有几个机位?”、“主持人是带的无线麦克还是有线麦克?”、“主持人的服装与化妆谁负责?” 他们更加一脸茫然,我从他们的眼神里读懂一句话“我们今天请错专家了。怎么找来一个神经病?!” 3D动画片需要多少个机位就有多少个机位,我们为什么要设计机位?我们根本没有录音这个概念,因为主持人的词早就事前录制好了,不存在同期录音的问题啊。我们为什么还要给他装麦克风?主持人的造型是早就定死了的,为什么还需要化妆?他穿什么衣服随便啊。我们今天高兴给他穿什么随便贴层皮就是了。 呵呵,这就是为什么这个虚拟主持人永远只是会动的僵尸的原因。如果不能解决以上这些问题的话,用再先进的“运动捕捉”设备,请再专业的演员来采样依旧无法达到预期目标。因为你从没把他当作一个人,一个演员来对待。 我当然知道3D动画制作的机位可以随意设置,但是“小龙”知道吗?作为一个主持人连机位在哪,自己该冲着哪说话都不知道还主持个屁啊?!正是因为3D动画制作的摄影机可以随意设置与运动,所以创造人员往往沉浸在技术更新所带来的无限自由之中而忽略了最基本的问题。我相信如果在现实空间里,再傻的主持人也会知道该冲着镜头说话。而为什么有了“运动捕捉系统”——这种高科技产品后我们却忘记了最简单的问题呢? 我当然知道这个虚拟主持人的声音事先早就录好了,但是“小龙”知道吗?作为一个真正的活人主持人配带无线麦克还是有线麦克他身体感觉上是有所不同的。甚至话筒线是从胸前过来还是从耳后过来主持人的感受都不一样。这些道具直接决定演员的举手抬足。不要说话筒这么重要的道具,就算是演播室里有没有空调都会在主持人身上反应出来。高温灯光烤晒之下,“小龙”是否会感到热而出汗?汗流浃背的他说话速度与声调会不会有变化?还是他天生就不怕热?有没有空调对他来说无所谓。 至于“主持人的服装与化妆谁负责?”这个问题更加直接关系到是否能“捕捉”到生动的表演。每一个参与“运动捕捉”的演员都必须穿上那件皱巴巴的紧身衣,而动画片中的角色着装却是五彩缤纷。那么穿露脐装与穿呢子大敞的感觉一定大不相同,那么导演就应该要求演员在采样时对自己的虚拟服装有所意识。只有这样才能保证演员是在表演而不是简单的“运动”。 我之所以会问一些看上去与表演无关的家常理短的问题,主要是想启发制作人员更加深入地了解他们塑造的这个角色。把他当作一个活生生的人来对待,而不是一个冷冰冰的3D模型。当我们把主持人的生活背景彻底搞清楚后,接下来他的一切行动也就都有依据了,那么也这个角色自然而然地就合理与立体了。就不会再出现动画角色手脚无处放的尴尬局面。因为演员在“运动捕捉”时不再是毫无“内心视项”地为了动作而动作,他是生活在那个规定情景中的规定人物。这是表演,而不是“运动捕捉”。 这些话在学表演的人眼中基本都属于“地球人都知道”的“废话”范畴,过去我们的电影工作者都是这么做的。演员在拿到本子后要“下生活”,写“人物小传”。“人物小传”就是要从这个角色出生写起,一直写到他死。也许现有的剧本只展现了该角色20—40岁这20年的生活,但是演员需要根据剧本提供的细节去思考这样的细节是如何得来的,它又将引导角色去向何方。只有把角色的前世来生想得明明白白,清清楚楚,才能使角色丰满真实。可悲的是,现在的中国动画界非常不重视表演,或者说根本就不懂表演。以至于很多非常简单与基本的常识性问题都意识不到。 应该说虚拟主持人“小龙”的制作人员真的很认真,他们极其认真地坚持着这个周播节目。该虚拟人物的症结就在于技术人员对表演的一无所知与对“运动捕捉系统” 的过分依赖。由此看来,无论是技术还是观念,目前“运动捕捉系统”与使用该系统的人都存在着巨大的问题。那种试图以“运动捕捉”代替动画片中表演的想法时机还不成熟。或者说,希望以“运动捕捉”代替动画片中表演的极端想法是不切实际的。这就如同有朝一日电影艺术也许并不以胶片为载体而变化为了更加高科技的外在形式,但是电影艺术的精神与创作规律是永恒不变的。因此希望以一种技术代替一种艺术创造精神是可笑之极的。 那么“运动”与“表演”的区别在哪里?动画片中的表演又占据着什么样的位置呢?让我们来听听大师是如何看待这个问题的。
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